괴짜 프로그래머의 일상사~@@
프로그래밍, 컴퓨터, 그리고 일상에 관한 소소한 이야기들...
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2008/12/07 16:01
와우와 아이온의 차이...
얼마전에 절찬리에 NC의 야심작 아이온이 출시됐다.
지스타 갔다가 그 그래픽에 반해서 장장 7GB의 용량을 다운 받았다.
물론 겜방하는 친구가 머 등록해야 한다고 아이온 계정좀 만들어 달라는 부탁도 있기는 했다. ㅋㅋ~

계정도 만든 김에 설치하고 게임을 했다.
와우랑 비슷하다는 회사 사람의 말...
정말 비슷했다. 시스템은 거의 그대로 차용한 수준이었다.

하지만 와우랑은 하늘과 땅 차이만큼의 차이가 있었으니...
와우는 죽었다 깨어나도 못 따라갈 바로 그 차이...

바로 룩간지 였다... ㅋㅋ~
1레벨 캐릭임에도 뽀대가 좔좔...

와우는 상위 1%에 드는 아이템을 착용해도 룩간지가 음따...
심지어 투구 같은 경우는 종종 상위 0.00001%에 드는 아이템을 착용하고도
"투구 표시 하지 않음" 옵션을 켜야 하는 경우도 있다. 그 때의 안습함이란 ㅠㅜ
물론 종종 전설 템들은 간지가 좀 나긴 하는데 캐릭 간지는 완전 0%...
그런데 아이온 캐릭은 진짜 이뻤다... 블리자드에서는 왜 그런 디자이너를 영입 안하나 모르겠당...


출처: 다음 판타지 걸, 세상에 존재하지 않는 美

내 드레이나 냥꾼 캐릭을 저 룩으로 만들어주면 내일이라도 결제 때리고 만렙까지 함께할텐데 ㅠㅜ~
근데 캐릭에 비해 활은 좀 간지가 안나는듯,,, ㅋㅋ 쪼렙인지도...
사격 자세는 딱 고정사격인데 ... ...

그런데 아이온을 한 세 시간 플레이 해봤는데 조작이 상당히 불편했다.
특히 시점 변환이 너무 제한적이라 이건 머 ㅠㅜ~

오덕후들이나 한다는 인간 여도적의 현실...
그나마 아지 쌍수는 간지가 좀 나는듯...

사용자 삽입 이미지


도게 대문에 걸렸던 룩 관련 작품들...
도적님들 센스가 좀 쩔죠... ㅋㅋ~




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Alphonse (2008/12/06 00:35)
성공 하셨습니다.
100명이 보았고 댓글이 없습니다. 라는... 부분에서 F5를 눌러 101이 됨을 확인 후에 댓글 답니다. ^^
와우는 해봤지만 아이온은 해본 적 없네요.
전 컴퓨터 사용할 때 좀 보수적이라 새로운 것을 싫어 하는데...
주변에서 우기고 우겨서 와우를 3개월 정도 하고 접고...
이제는 무료 찾다가 카발인가 좀 하다가 흥미를 잃었습니다. --;;;
아이온... 와우를 따라 했다면 수많은 시간을 뛰어 다녀야겠군요...
와우는 퀘스트 깨기 위해 뛰어 다니는 시간이 대부분이었던 것으로 기억 됩니다. ㅜㅜ
codewiz (2008/12/07 15:50)
네 맞습니다.
와우가 렙업 중 이동 시간 비율이 좀 높긴 하죠. 몇 캐릭 키우다 보면 이것도 요령이 생겨서 좀 줄어들긴 하지만 그래도 높은건 사실입니다.

그래도 MMO의 진정한 재미는 협업 플레이죠. 와우는 만렙부터란 말이 괜히 있는것도 아니죵... ㅎㅎ~

solfa (2008/12/06 12:07)
트랙백 할줄 몰라 RSS 추가합니다 ^_^
좋은 글로 좋은 블로그 만나게 해주셔서 감사합니니당 홍홍
codewiz (2008/12/07 15:51)
다음 글 보다가 생각나서 걍 끄적여 본건데 좋게 생각해 주시니 감사합니당 ㅋㅋㅋ~

achernar (2008/12/06 17:51)
아마 와우와 아이온의 그래픽 차이는 서양과 동양의 미의식 차이인 듯 하네요. 우리 기준으로 예쁜 캐릭이라도 서양 기준으로는 그렇지 않을 수 있단 얘기죠.
codewiz (2008/12/07 15:53)
네 맞습니다.
그런데 와우는 좀 보면 룩에 대해서 신경을 안쓰는 것 같은 점이 같은 디자인을 여러 종류의 아이템에 동일하게 적용하는 점(색깔만 조금 바꿔서), 그리고 과거의 디자인을 새롭게 우려 먹는 점 등이 있죠. 확팩에서는 이러한 점을 개선한다고 했으니 좀 더 나아지겠죠. ^^

재떨이 (2008/12/07 05:05)
디자인 컨셉의 차이라고 봐야할 것 같습니다.
또 예전부터 캐릭터가 북미나 유럽은 좀 울퉁불퉁하고
일본은 귀엽고 예쁜게 많고요.
일본게임들 북미로 수출된 패키지들보면
미소년이 근육질 울퉁불퉁 아저씨가 되있는 경우도 많았지요.
codewiz (2008/12/07 15:54)
그대로 수출했다가 말아먹은 게임도 많다고 하더라고요... ㅋㅋㅋ~

환상경 (2008/12/07 11:45)
NC의 룩은 정말 멋지긴 하죠 ㅋ
하지만 전 Wow =_=

노스 열려서 지금 캐릭들 80 만드느라 죽을맛이네요 에효...OTL
codewiz (2008/12/07 15:54)
달리고 계시군요. ㅎㅎ^^
열렙하세용. 지난준가 친구가 놀러와서 친구 계정으로 잠시 해봤는데 여전히 잼있더군요 ㅋㅋㅋ~

rockenrollz (2008/12/07 22:29)
둘 다 해보고 느낀건...

그냥 리지니 2나 하자는...ㅋ

와우랑 아이온이랑 비교한다면, 현 상황에서는 와우에다가 두 손을 들어 주고 싶어요.

아이온 여기저기 게임들의 요소들을 다 가지고 와서 잘 섞기는 했는데...(와우에서는 너무 많이 가지고 왔죠...;;)

원래 게임보다는 그 의미가 제 역할을 못한다는...

아직은 아이온이 성공할 것이라고 안보여져요...(이러다 나 잡혀가는거 아닌가? ;;;;)

결론은, 저는 그냥 리니지 2...ㅎㅎ
rockenrollz (2008/12/07 22:30)
그러고보니 이모티콘도 되는군요? ㅎㅎㅎ ^^

동란 (2008/12/08 11:09)
와우가 나올시점에서 아이온같은 아이템들이라면 버벅거리는 컴퓨터가 많았겠죠..

와우가 젬나죠. (2009/03/26 07:38)
제가 게임을 좋아하는지라 20살부터 10년을 온라인 게임을 했네요. 지금은 31살이네요^^

제일 처음했던게 리니지1 아주 옛날 카리스마 버그법사유행할때 52방 50렙 법사키우다가 접고

다음이 리니지2 타이런트 68 디스 75 디스 70 이렇게 오크만 키우다가 접었습니다.

제 온라인 게임의 거의 절반을 nc게임으로 장식했는데요.

nc게임 접게된 이유는 단점들이 너무 많기에 다 나열할수는 없고 그중하나만 말하자면 하다가 문득 이런생각이 들더군요.

"내가 지금 재미있어서 하는건가?"

라는 생각이 들면서 그동안의 게임라이프를 돌이켜보니 아니더군요.

지금 남은건 뭔지 아시나요? nc란 회사에 대한 증오뿐이네요.

솔직한 제심정을 말한다면 그넘들은 게임개발사란 탈을 뒤집어 쓰고 유저들의 고혈을 빨아먹는 거머리라고 생각해요.

게임 개발사란 제일 중요하게 생각해야할것이 유저들의 재미입니다.
하지만 nc는 그렇게 생각하지않죠.
거대한 게임아이템 시장을 형성시켜놓은 장본인들 현질이 아니면 게임을 이어갈수없게 만드는 거지같은 근성들...

그리고 갈아탄게 와우죠.

첨엔 뭘해야할지 어떻게 하는건지 몰라 잠시하다가 접었지만 하도 심심하던 어느날 차근차근 알아보면서 해봤더니 이거 왠걸 걸작인겁니다.

그후 지금것 5년 가까이 와우만합니다. 와우 정말 대단한 게임이죠

와우 재미없다는 분들 가끔 보이는데 저 또한 그랬죠.

하지만 그건 노가다 한국게임에 물들어있는 자신들이기 때문인거죠.

기존의 게임들과 전혀 다른 게임이기에 한국 노가다유저들은 적응을 못하는것일뿐이라고 봅니다.

기존 한국 온라인게임 유저라면 적응기간이 필요한게 와우입니다.

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