체스 행마법

@codemaru · December 22, 2006 · 5 min read

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마이너 피스라 불리는 비숍과 나이트 입니다. 비숍은 대각선으로만 이동할 수 있습니다. 따라서 검은 칸에서 시작한 비숍은 끝날때까지 검은 칸에만 있고, 흰칸에서 시작한 비숍은 흰칸만 돌아다닙니다. 오른쪽 그림은 니이트입니다. 니이트는 붉은 색으로 표시된 8곳으로 이동할 수 있습니다. 영문자 L을 생각하면 쉽게 기억할 수 있습니다.

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메이저 피스로 불리는 퀸과 룩입니다. 퀸은 체스에서 가장 강력한 유닛(??)입니다. 그림에 표시된 것처럼 비숍과 룩을 합친 기능을 합니다. 대각선과 직선으로 모두 이동할 수 있습니다. 룩은 장기의 차와 유사합니다. 직선으로만 이동할 수 있죠.

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체스에서 가장 중요한 유닛인 킹입니다. 킹은 왼쪽 그림에 나타난 것처럼 8방향으로 한칸씩만 이동할 수 있습니다. 킹이 죽으면 체스에서 지는 거죠. 오른쪽 그림은 킹에 관한 특별 규칙인 캐슬링 입니다. 캐슬링은 체스에서 한 번에 두 개의 기물을 움직이는 유일한 규칙입니다. 킹이 오른쪽이나 왼쪽으로 두 칸 움직이고, 그 쪽에 있는 룩이 킹의 옆으로 오는 것이죠. 두 가지 방향으로 캐슬링이 이루어질 수 있습니다. 퀸쪽 방향의 캐슬링을 퀸사이드 캐슬링, 킹쪽 방향을 킹사이드 캐슬링이라 합니다. 캐슬링은 다음과 같은 조건을 만족하는 경우에만 할 수 있습니다.

  • 킹이 한번도 움직이지 않은 경우

  • 캐슬링과 관련된 룩이 한번도 움직이지 않은 경우

  • 킹과 룩이 동일한 랭크(가로줄)에 있는 경우

  • 킹이 체크가 아닌 경우

  • 킹이 룩 쪽으로 이동하는 경로가 비어 있는 경우

  • 킹이 룩 쪽으로 이동하는 경로에 적의 공격이 없는 경우

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가장 약한 유닛이면서 가장 어려운 폰입니다. 폰의 경우 기본적으로 한 칸 앞으로 전진합니다. 특이하게, 한번도 움직이지 않은 폰은 두 칸을 한번에 움직일 수 있습니다. 또한 가장 특이한 특징은 다른 유닛과 다르게 공격은 대각선 방향으로 한다는 점이죠. 따라서 앞을 가로막히면 전진이 불가능합니다. 두번째 그림은 폰과 관련된 특별 규칙인 앙파상 입니다. 앙파상은 상대가 두칸을 움직이는 경우에 해당 폰을 잡을 수 있는 것입니다. 두번째 그림을 보면 흰색 폰이 두칸을 움직입니다. 폰은 대각선 앞만 공격하기에 그 폰을 잡을수 없지만, 앙파상이라는 특별 규칙 때문에 잡을 수 있습니다. 잡고나면 세번째 장면의 위치로 흑색 폰이 이동합니다.

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왼쪽 그림은 기본적인 체스 기물의 위치를 보여줍니다. 오른쪽은 기초적인 오프닝을 보여줍니다. 킹 폰이 전진하고, 킹사이드 나이트가 나가고, 비숍이 나가고, 캐슬링을 준비하는 것이죠.

@codemaru
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